Um eine dieser Quests per Contestpunkte zu kaufen, einfach dem Support schreiben und folgende Daten angeben:
Quest ID, CP Kosten und eigene ID, wenn möglich.
ID | Quest-Text | Belohnung | CP Kosten |
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| Eine Frau bittet dich, einen Brief zu Ihrem Mann zu bringen, der sich zur Zeit als Söldner sein Geld verdient. | 25 Soeldner/Burg | 7 |
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| Eine Frau bittet dich, einen ein Hochzeitsgeschenk für Ihren Mann zu finden. Am liebsten währe ihr ein schönes Bild mit einem Herz drauf. | 6 Filar/Bev - 3 Filar/Bev + 23 Filar/Bev | 7 |
1 | In diesem Dorf wurde eine junge Frau bestialisch ermordet. Der ratlose Inspektor, der diesen Fall untersucht bittet um eure Hilfe. | WWA(Auf Ganzzahl aufgerundet: Dörfer*0.03) + 2 Filar/Bev + 2 WW/Dorf | 9 |
2 | Der Koch in dem Inn dieses Dorfes bittet euch um eure Hilfe. Sein Lieferjunge, der Krabbenfleisch besorgen sollte ist nicht zurückgekehrt. Und wenn er nicht bald das Krabbenfleisch bekommt, kann er sein weltberühmtes Sasoux de prux nicht zubereiten. | 25 Filar/Bev | 8 |
3 | Einer der Ortsansässigen Händler bittet euch, eine Warenkiste aus einem seiner Lagerhäuser abzuholen | 80 HT/Dorf | 7 |
4 | Ein Dieb bietet dir Geschäft an. Du sollst ein goldenen Dolch aus einer Kutsche stehlen. | 20 Filar/Bev + 5 Filar/Bev | 8 |
5 | Ein Schafhirte bittet dich um Hilfe, da in letzter Zeit viele seiner Schafe verschwunden sind. | 14 HT/Burg + 28 Filar/Bev | 8 |
6 | In diesem Dorf treiben Diebe ihr Unwesen. Du überlegst, ob du diese Diebe jagen und für deine eigenen Zwecke gewinnen kannst. | Diebinnen (Aufgerundet auf Ganzzahl 1.: Anzahl Dörfer*0.05, 2:Anzahl Dörfer*0.1, 3: 15 Ruestungen/Dorf) | 9 |
7 | In der Kirche dieses Dorfes erfährst du, daß ein Vampir schwere Verbrechen begangen hat und das ein hohes Kopfgeld auf ihn ausgesetzt ist. | 3 WW/Burg + 18 Filar/Bev | 7 |
8 | Ein alter Mann erzählt in der örtlichen Taverne eine Geschichte über Pharao Ustra und seine Bannsteine. Diese Bannsteine sind Steine, die Schattengeister die keinen Körper haben aufsaugen können. | Diebinnen(Auf Ganzzahl aufgerundet: Dörfer*0.05) + Banni (Auf Ganzzahl aufgerundet: Dörfer*0.02) + 8 Filar/Bev | 9 |
9 | Eine kleine Gruppe Söldner kommt auf euch zu und bittet um eure Hilfe. | Söldner (Auf Ganzzahl aufgerundet: 1.:Dörfer*0.4; 2.:Dörfer*2.5)+ Hauptmann (Auf Ganzzahl aufgerundet: Dörfer*0.02) - 1 Filar/Bev | 9 |
10 | In einer kleinen Hütte trefft ihr eine alte Hexe, die verzweifelt nach ihrem Kater sucht. | 18 Flammi/Burg - 1 Filar/Bev + 8 Filar/Bev | 8 |
11 | In einem Haus in diesem Dorf trefft ihr auf einen Alchimisten, der Tränke der Ewigkeit herstellt und an grosse Läden liefert. Für seine nächste Lieferung braucht er allerdings noch ein paar Kräuter. Er bietet euch an, euch einige der Tränke zu geben, wenn ihr ihm diese Kräuter besorgt. | 30 TdE/Dorf + 6 Filar/Bev | 8 |
X* | Du findest des Nachts ein Geist herumirren. Er hat geschworen ein Buch zu finden und kann nicht eher ruhen, bis dieses Buch zu ihm gebracht wurde. | -1 Filar/Bev + 15 Skelette/Dorf + 3 Filar/Bev | - |
12 | Ihr findet einen Schwerverletzten Ritter. Dieser bittet euch seine Kameraden zu rächen die an einem Außenposten von Monstern hingeschlachtet wurden. | 25 Schwerter/Burg | 7 |
13 | Ihr trefft eine kleine Gruppe Heiler, die anscheinend von wilden Tieren angegriffen wurde. Diese bittet euch für sie ein Päckchen zu einem Bekannten zu bringen. | 20 TdE/Burg | 7 |
14 | Ein alter Mann will euch eine Schatzkarte verkaufen. | -2 Filar/Bev + 15 HT/Burg + 16 Filar/Bev | 7 |
15 | In diesem Dorf arbeitet ein Bäcker, dessen Brote mit 'Spezialmischung' in aller Welt begehrt sind. Er kommt kaum noch mit dem Liefern nach. Deshalb bietet er euch an, einen Korb voller Brote zu kaufen und an ein paar seiner Kunden zu liefern. | -1 Filar/Bev + 9 Filar/Bev + 12 Filar/Bev + 15 Filar/Bev | 8 |
16 | Weil ihr gerade Lust drauf habt entscheidet ihr euch, zusammen mit eurer Armee einkaufen und Fußball spielen zu gehen. | -2 Filar/Bev + 15 HT/Dorf + 10 Flammis/Dorf | 7 | 17 | In der hiesigen Taverne hörst du von einem alten Ritter, der sein Hab und Gut verkaufen will, weil er dringend Geld braucht. | -5 Filar/Bev + 10 Ruessi/Burg | 7 |
18 | In einer abgelegenen Kneipe trefft ihr ein paar Elrasmagier auf Sauftour. Da ihnen der Met ausgegangen ist brauchen sie dringend neuen. | -2 Filar/Bev +2.5 Schattis/Dorf (Auf Ganzzahl aufgerundet) | 8 |
19 | Als ihr in diesem Dorf zum Wirtshaus geht, seht ihr, dass es zugeschlossen ist und innen die Einrichtung total zerstört ist. | -2 Filar/Bev + Feldkoch(Auf Ganzzahl aufgerundet: Dörfer*0.02) + 3 Filar/Bev | 9 |
20 | Ihr bemerkt dass einige Leute sehr müde und unausgeschlafen aussehen. | -3 Filar/Bev -2 Filar/Bev + 3 WW/Dorf + WWA (Auf Ganzzahl aufgerundet: Dörfer*0.055) | 9 |
21 | Ein Koch kommt in seiner Wirtschaft auf euch zu und bittet um eure Hilfe. | 10 HT/Burg - 4 Filar/Bev + 14 Filar/Bev + 8 Ruessi/Burg + 8 Filar/Bev | 7 |
22 | Nach einer durchgezechten Nacht erwacht ihr in einem euch unbekanntem Raum. | -2 Filar/Bev + 12 Flammis/Burg + Diebinnen (Auf Ganzzahl aufgerundet: Dörfer*0.1) | 9 |
23 | Ein Händler kommt auf euch zu und klagt über den unsicheren Seeweg, denn er wurde in diesem Monat schon dreimal von Piraten überfallen. | +5 Piraten/Dorf | 8 |
X* | Als Ihr dieses Dorf betretet, findet ihr dutzende Scheiterhaufen vor und hört von überall grauenhafte Schmerzensschreie. | -7 Filar/Bev + Pyromanin(Auf Ganzzahl aufgerundet: Dörfer*0.01) | 9 |
24** | Eines abends hört ihr verdächtige Geräusche aus dem Wohnzimmer. In der Erwartung dort einen Einbrecher zu finden schleicht ihr euch an. Zu eurer Überraschung findet ihr den Weihnachtsmann vor, der in eurem Kamin stecken geblieben ist. | 5 Filar/Bev + 30 Schwerter/Dorf + Weihnachtsmann(Auf Ganzzahl aufgerundet: Dörfer*0.05) | 8 |
25** | Ihr entschließt euch dazu eurer Schloss ein wenig weihnachtlich zu gestalten und damit eurer Armee ein Geschenk zu machen. Zuerst müsst ihr jedoch einiges Einkaufen. | -2 Filar/Bev + 20 HT/Dorf -5 Filar/Bev + 15 FT/Dorf + 10 Söldner/Dorf | 8 |
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Burg und Dorf sind hierbei dasselbe.