| Vampire
 | +150% Wachstum (effektiv 75%) -50% Reisekosten keine Seelen
| Vampirkrieger Vampirmagier Ghule Vampirlords Söldner Heiltränke Bluttränke Rüstungen Tränke der Ewigkeit
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Die Vampire wurden einst von den Elras erschaffen, um ihnen als Wirtskörper und Sklaven zu dienen. Doch nun bekämpfen sie ihre einstigen Meister und wollen, unterstützt von einem mysteriösen Magier die Welt nach ihren eigenen Vorstellungen formen. Die Vampire haben die Fähigkeit, Blut zu saugen. Auf diese Weise kann sich Ihre Kampfkraft sogar verdoppeln. (Blut: 50% entspricht 50% auf die Angriffs- und Verteidigungswerte der Vampireinheiten. Bei Raserei entspricht der zusätzliche Angriffsbonus 100%, allerdings gibt es auf Verteidigung einen Malus von 20%. 0% Blut entspricht nicht der Raserei.) Und durch ihre Fledermausverwandlung benötigen sie auch viel weniger Aktionspunkte zum Reisen. Ihre Schwäche ist ihr eher geringes Einkommen an Filar.
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